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Incarnez un renard ou un loup, et préparez-vous à la Guerre ... Entrez dans la légende !
 
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Incarnez un renard ou un loup dans un monde qui lutte désespérement pour sa peau ...






Saison.
Le temps est ensoleillé et chaud. Les proies reviennent en trombe, et le dégel est terminé depuis longtemps.




Nouvelles Hors-Jeu
1.Le forum est tout nouvellement ouvert.
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Derniers Messages

Hors-Jeu

 
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Réglement

A lire obligatoirement !
Modérateur: Savage
33Mer 23 Avr - 12:22
Savage Alphas : Que faut-il faire ?
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Montages

Pour demander des créations graphiques ou ouvrir votre atelier. Pas de flood !
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Demande de RP

Pour faire des topics avec d'autres membres.
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Flood

Le seul endroit fait pour le flood.
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Absences

Déclarez vos absences de plus de quelques jours.
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Idées et Suggestions

Venez proposez vos idées pour améliorer le forum. Et si vous avez besoin d'aide, c'est ici !
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Annonces Officielles

Seuls les modos et les amdministrateurs peuvent annoncer ici.
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Présentations

 
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Meute de la Lumière

Présentations pour les membres de la meute de la Lumière.Ce sont des loups
11Mar 15 Avr - 13:07
Savage Formulaire
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Meute de la Lune

Présentations des membres de la meute de la Lune.Ce sont des loups
22Ven 10 Juil - 18:59
Kazalkah Kazalkah: princessse de la mort.
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Meute du Crépuscule

Présentations des membres de la meute du Crépuscule.Ce sont des renards
22Ven 18 Avr - 17:26
Savage # Savage #
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Meute des Glaces

Présentations des membres de la meute des Glaces.Ce sont des renards
27Sam 19 Avr - 19:36
Savage ~> Lytanie
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Solitaires

Les Solitaires sont fermés pour l'instant. Ils ne seront ouverts que lorsque les meutes seront peuplées.
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Meute de la Lumière

 
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Entrée

L'entrée du camp des loups, derrière les fortifications et les murs de protection en cas d'attaques.
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Centre

Le centre du camp, qui rejoint les différentes parties et les territoires. C'est un lieu où les loups qui s'apprécient s'échangent leurs proies, se toilettent, parlent ou se dorent au soleil.
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Pouponnière

C'est le premier lieu que l'on aperçoit en entrant au camp. Il s'agit d'un vieux tronc creux où les mères mettent-bas et allaitent leurs petits.
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Le promontoire

C'est l'endroit où l'Alphas - ou le Second si celui-ci est malade - annonce les décisions importantes concernant la meute.
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La tanière des guerriers

Tanière où les simples guerriers se regroupent pour dormir.
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La tanière des novices

La tanières où les apprentis et les apprenties se regroupent pour dormir.
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La tanière du Guérisseur

La tanière où le Guérisseur range ses plantes, médicaments, graines, et l'endroit où il dort.
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L'antre du Shaman

Ici, dans son antre, le Shaman parle avec les guerriers de la meute des loups Ancestraux, prépare des remèdes contre les blessures les plus graves et rêve des actes demandés par les guerriers d'autrefois.
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La tanière de l'Alphas

Tanière où l'Alphas dort, prend ses décisions, bref, son lieu de vie.
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La réserve de gibier

L'endroit où chaque chasseur dépose ses proies et où l'on vient se servir à l'heure des repas.
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La vieille forêt

La plus ancienne forêt de WolFox. On y chasse également de très belles pièces à la nouvelle Saison.
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La voûte céleste

Ainsi est appelée une grotte ayant une ouverture béate au plafond, donnant une vue magnifiques sur les constellations. Les Shamans de la Lumière s'y rendent souvent pour consulter les planètes et les étoiles.
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Les chutes

C'est l'un des nombreux points d'eau de la meute de la Lumière. Ces chutes s'amortissent en un bruit fracassant sur les roches et les pierres qui tapissent le fond du fleuve dans lequel elles s'écoulent.
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La clairière

Une petite clairière parsemée de fleurs à la Saison Nouvelle, qui attire nombreux amoureux lors de la fête du Coeur.
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Meute de la Lune

 
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L'entrée

L'entrée du camp des loups, derrière les fortifications et les murs de protection en cas d'attaques.
Modérateur: Saphir
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Le centre

Le centre du camp, qui rejoint les différentes parties et les territoires. C'est un lieu où les loups qui s'apprécient s'échangent leurs proies, se toilettent, pqrlent ou se dorent au soleil.
Modérateur: Saphir
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La pouponnière

C'este une zone très cachée, pour éviter les attaques. Les petits et les reines sont regroupées dans une caverne cachée derrière d'épaisses fougères.
Modérateur: Saphir
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Le promontoire

C'est l'endroit où l'Alphas - ou le Second si celui-ci est malade - annonce les décisions importantes faites pour la meute.
Modérateur: Saphir
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La tanière des guerriers

Tanière où les simples guerriersse regroupent pour dormir.
Modérateur: Saphir
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La tanière des novices

La tanière où les apprentis et les apprenties se regroupent pour dormir.
Modérateur: Saphir
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La tanière du Guérrisseur

La tanière où le Guérisseur range ses plantes, médicaments, graines, et l'endroit où il dort.
Modérateur: Saphir
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L'antre du Shaman

Ici, dans son antre, le Shaman parle avec les guerriers de la meute des loups Ancestraux, prépare des remèdes contre les blessures les plus graves et rêve des actes demandés par les guerriers d'autrefois.
Modérateur: Saphir
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La tanière de l'Alphas

Tanière où l'Alphas dort, prend ses décisions, bref, son lieu de vie.
Modérateur: Saphir
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La réserve de gibier

L'endroit où chaque chasseur dépose ses proies et où l'on vient se servir à l'heure des repas.
Modérateur: Saphir
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La grotte secrète

Une immense caverne de roche noire, où, chaque seconde, une goutelette tombe et résonne comme un véritable torrent.
Modérateur: Saphir
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La plaine

Une grande plaine, où les loups trouvent en majorité des lapins et des rongeurs. Les proies de plus grosses taille ne s'aventurent que très rarement dans cet endroit.
Modérateur: Saphir
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La montagne

Une grande montagne, juste devant la lune lorsque celle-ci se montre, permettant auxloups de la meute d'hurler de tout leur soûl ...
Modérateur: Saphir
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Le mince ruisseau

Un mince ruisseau s'écoulant doucement entre les arbres de la forêt, délimitant la frontière entre le meute de la Lune et celle de la Lumière.
Modérateur: Saphir
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Meute du Crépuscule

 
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L'entrée

L'entrée du camp des renards, derrière les fortifications et les murs de protection en cas d'attaques.
Modérateur: Savage
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Le centre

Le centre du camp, qui rejoint les différentes parties et les territoires. C'est un lieu où les renards qui s'apprécient s'échangent leurs proies, se toilettent, parlent ou se dorent au soleil.
Modérateur: Savage
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La pouponnière

La pouponnière est située entre l'antre des guerriers et celle des novices, permettant un accès facile pour les meilleurs combattants en cas d'attaques.
Modérateur: Savage
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Le promontoire

C'est l'endroit où l'Alphas - ou le Second si celui-ci est malade - annonce les décisions importantes faites pour la meute.
Modérateur: Savage
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La tanière des guerriers

Tanière où les simples guerriers se regroupent pour dormir.
Modérateur: Savage
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La tanière des novices

La tanière où les apprentis et les apprenties se regroupent pour dormir.
Modérateur: Savage
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La tanière du Guérisseur

La tanière où le Guérisseur range ses plantes, médicaments, graines, et l'endroit où il dort.
Modérateur: Savage
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L'antre du Shaman

Ici, dans son antre, le Shaman parle avec les guerriers de la meute des renards Ancestraux, prépare des remèdes contre les blessures les plus graves et rêve des actes demandés par les guerriers d'autrefois.
Modérateur: Savage
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Tanière de l'Alphas

Tanière où l'Alphas dort, prend ses décisions, bref, son lieu de vie.
Modérateur: Savage
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La réserve de gibier

L'endroit où chaque chasseur dépose ses proies et où l'on vient se servir à l'heure des repas.
Modérateur: Savage
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La falaise noire

Vieille falaise de roche noire volcanique.
Modérateur: Savage
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Le marais aux fantômes

Très ancien marais brumeux, où les plus superstitieux racontent avoir vu plusieurs fantômes ... Attention à ne pas vous perdre !
Modérateur: Savage
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Le fleuve

Un grand fleuve aux relftes miroitant, unique point d'eau de la meute du Crépuscule.
Modérateur: Savage
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La prairie

Grande prarie où la meute peut chasser nombre de grosses proies, telles que les cerfs ou les chevreuils.
Modérateur: Savage
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Meute des Glaces

 
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L'entrée

Dissimulée derrière des pics rocheux déchiquetés, l'entrée de la Meute des Glaces ne fait guère accueillante aux premiers abords.
Modérateur: Lytanie
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Le centre

Le centre du camp, qui rejoint les différentes parties et les territoires. C'est un lieu où les renards qui s'apprécient s'échangent leurs proies, se toilettent, parlent ou se dorent au soleil.
Modérateur: Lytanie
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La pouponnière

Dissimulée derrière la tanière des guerriers et des novices, la pouponnière est ainsi protégée d'éventuelles attaques. C'est ici que dorment les renardes prêtent à allaiter et leurs petits.
Modérateur: Lytanie
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Le Promontoire

C'est l'endroit où l'Alphas - ou le Second si celui-ci est malade -annonce les décisions importantes faites pour la meute.
Modérateur: Lytanie
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La tanière des guerriers

Tanière où les simples guerriers se regroupent pour dormir.
Modérateur: Lytanie
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La tanière des novices

La tanière où les apprentis et les apprenties se regroupent pour dormir.
Modérateur: Lytanie
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La tanière du guérisseur

La tanière où le Guérisseur range ses plantes, médicaments, graines, et l'endroit où il dort.
Modérateur: Lytanie
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L'Antre du Shaman

Ici, dans son antre, le Shaman parle avec les guerriers de la meute des renards Ancestraux, prépare des remèdes contre les blessures les plus graves et rêve des actes demandés par les guerriers d'autrefois.
Modérateur: Lytanie
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La tanière de l'Alphas

Tanière où l'Alphas dort, prend ses décisions, bref, son lieu de vie.
Modérateur: Lytanie
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La réserve de gibier

L'endroit où chaque chasseur dépose ses proies et où l'on vient se servir à l'heure des repas.
Modérateur: Lytanie
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Le glacier

En haut de la montagne où vivent les loups de la Meute des glaces, reposent les neiges éternelles. Cet endroit est pratique pour les renards polaires lors de la chasse, car il se fondent parfaitement dans le décor.
Modérateur: Lytanie
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La crevasse

Une cavité sur le flanc de la montagne, qui peut servir d’abris aux renardeaux égarés lors de tempête de neige.
Modérateur: Lytanie
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L'étang gelé

Aux pieds de la montagne, et juste à côté du campement des renards des Glaces, un vaste étang gelé. La glace est fragile, il est donc facile de la briser pour pêcher. Attention cependant à ne pas tomber !
Modérateur: Lytanie
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La Grotte Obscure

Derrière la montagne, une sombre grotte. Qui sait ce qu’elle abrite !
Modérateur: Lytanie
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Terres libres

 
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La cascade

Grande cascade au centre d'une forêt touffue.
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Les chênes Tempêtes

Une forêt entièrement constituée de vieux chênes. Une vieille légende raconte que les nuits d'orage, se trouver là-bas maudit la meute à qui le canidé apartenait pour treize lunes ...
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Les dunes hurlantes

C'est en cet endroit que les quatres meutes se réunissent lors des assemblées. Les dunes furent baptisées ainsi en honneur au hurlement que les meutes font à la fin de l'assemblée.
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La ville des Deux-Pattes

Une grande ville où résident des centaines de Bipèdes ...
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Le zoo

Situé un peu à l'écart de la ville, le zoo capturent nombre de renards et de loups qui osent s'en approcher ...
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La ferme abandonnée

Une vieille ferme, abandonnée par les Deux-Pattes, où les errants se réfugient parfois lorsqu'ils n'ont plus de refuge ...
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La forêt de pins

Une grande forêt de pins bordant la cascade et la ferme abandonnée.
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La sombre Grotte

C'est ici que, lorsqu'un Alphas est nommé, il reçoit ses premiers Signes.
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Légende : [ Meute de la Lumière ][ Meute de la Lune ][ Meute du Crépuscule ][ Meute des Glaces ]

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